外包三个月,学到了什么?

第一点:是写的项目多了,对于框架的文件结构越来越熟悉了,以及写代码写多了自然而然发生的我无法捕捉到的变化。

第二点:接触到了更多的框架,这样,对这门语言的一些用法也了解的更多(说明一下,这个可以通过书本知识了解到,而且更快,更准确,但是我是真看不进去……)

举个例子:今天用户提了个需求,emmm这个需求我看着好眼熟啊,对了,那个项目里用过【OneThink model,attribute表】

第三点:公司内部的比赛,还是有狠人啊,而且代码开源,虽然是面向测例编程,还是能看见一点设计思想的,高分作基本都是go+mongodb,MySQL的项目全军覆没,简单暴力的话MySQL还是吃不住的比如我虚拟了5000条数据,插入MySQL用了50+秒,插入mongodb用了1-3秒(单条数据插入,并非批量插入)

总之收获还可以,但是具体有什么收获还是要定时做总结和记录,比如这篇文章,还有持续更新分类的一些小技巧

《神魔大陆2》游玩体验

首先是结论:是一款非常不认真的游戏

一开始是突然想到了这个和同学约好一起玩的游戏,就下来玩玩

初期玩着还行,毕竟没有什么玩家之间的交互,很顺利,而且剧情也没有变

越往后越觉得不对,以前升级速度非常慢,满地图也都是活人,现在emmmmm除了主城我就没看见过人

今天是第三天,七十多级了,身上的装备:10级到40级不等……

为什么呢,因为装备本根本排!不!到!人!与其说是装备本不如说是所有的本都没有人,这就导致了一个很尴尬的问题,组队日常完成不了,组队支线完成不了,没有装备,没有宠物,今天终于连主线任务的BOSS都打不过了,嗯,很好。

如果说这是一个老区,那么这个现象也是很正常的,然而,这是官方推荐的新区啊KORRRRRRRRRRA!

一般来讲,为了应对这种活跃度降低的问题,官方都会选择在升级礼包里送一些说不上差,但也好不到哪去的装备,但最起码有的用,这种感觉嗯,吖屎啦!

有人可能要说:游戏要赚钱啊。充不充钱改变的应该是难易度,或者说是一个战力上限的问题,首先你得给我一个游戏体验,我才可能充钱以获得更好的游戏体验。嗯,糞game

最后:FF14,崩坏三,剑网三,抱歉,你们一点都不屑。